Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Przegrane w rogalach nie muszą oznaczać porażki. Twórcy Hades 2 mówią o lekcjach wyciągniętych z jedynki
Porażki, także te bolesne, w ramach kolejnych przejść to nieodÅ‚Ä…czony element „rogalików”. Czy jednak każdy „zgon” musi oznaczać tylko stratÄ™ czasu i postÄ™pów? Reżyser Hadesa 2 uważa, że gracze powinni mieć możliwość ustalania wÅ‚asnych celów w roguelike’ach.

Greg Kasavin, dyrektor kreatywny w studiu Supergiant Games, zdradziÅ‚ w rozmowie dla magazynu Edge, że inspiracjÄ… dla twórców kontynuacji Hadesa byÅ‚y sesje graczy w pierwszej odsÅ‚onie serii. Zespół zwróciÅ‚ uwagÄ™, że choć ten tytuÅ‚ miaÅ‚ jasno okreÅ›lony cel („dojść do koÅ„ca” gry), fani czÄ™sto zbaczali z kursu, eksplorujÄ…c lokacje i pogÅ‚Ä™biajÄ…c relacje bohatera z postaciami niezależnymi. Innymi sÅ‚owy, gracze wyznaczali sobie inne cele, niż ten zamierzony przez deweloperów.

W zasadzie trudno siÄ™ dziwić, bo wÅ‚aÅ›nie Å›wiat Podziemia (Underworld) byÅ‚ jednym z elementów najbardziej wyróżniajÄ…cych Hadesa na tle typowych „rogali”, w których czÄ™sto fabuÅ‚a schodzi na dalszy plan, a o dÅ‚uższych dialogach z postaciami niezależnymi można zapomnieć.

Dlatego właśnie zespół Supergiant Games postarał się, by gracz nie czuł się, jakby poniósł porażkę, nawet jeśli polegnie po drodze do finałowego bossa. Przegrane mogą bowiem pomóc w czynieniu postępów pod innym względem i tym samym gracz może czerpać przyjemność z zabawy nawet bez skupiania się na walce.

Źródło:
Jakub Błażewicz - GRY-OnLine
Klemens
2024-05-21 17:56:52
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow